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虛擬實境VR到校課程

主題名稱

場次10

主題說明

1.總參與人數:110 人左右。總體驗人數:30 人左右。 2.10:30~11:30 第一批有兩個班級(約 50 人)同時進場活動,因人數過多,採觀看前瞻影片隨機抽問應答,讓答對的同學上台體驗遊戲。其餘未能體驗遊戲的同學,老師提議讓每人都能體驗戴上 VR 的實境感,陸續上台戴上設備觀看環境影像。 3.11:30~12:30 第二批也是兩個班級(約 50 人) 同時進場,由各班導師挑選七位同學上台體驗遊戲,因為今天學校是半天,其 餘因時間問題無法體驗的同學帶著失望的心情回家,主任希望明年還能到校舉辦此活動讓更多人能體驗到。 4.下午場 13:30 開始由在校老師及校長主任們約 13 人左右進行 體驗,老師們都對於 VR 很有興趣,問了很多設備原理相關問 題。 5.今天參與人數多,VR 體驗人數有限制,多數同學無法臨場體驗 VR,所以小老師針對前瞻影片進行有獎徵答,贈送小獎品的方 式,讓同學們也有參與感,更懂得珍惜水資源。

時間

108/09/25 07:30 至 108/09/25 16:00

總場次

1

地點

中正東路二段145號

對象

學生

參與人數

110

總人數

0

男生

0

女生

詳細說明

結論
為期 12 趟的到校服務,整個流程概略分成行前規劃、名單 產生、行前交通聯繫、活動小老師的招募、校務聯絡與場勘、 設備掌控、活動結束後之資料傳遞。
1.行前規劃透過網站報名資訊建立,進行線上與實體的多方宣傳與推薦,確保活動報名期間可以達到有效的報名效果
2.名單產生即時掌握正取與錄取名單的學校,確認已錄取學校在體驗日期上是否有特殊情況需取消或是遞補。 
3.行前交通聯繫活動宣導車與司機人員,需確保可服務的日期,也需要做第 2 車商的預備,避免臨時狀況時可即時調派。 
4.活動小老師的招募小老師的選擇建議:個性外向、臨場應變能力強、EQ 高, 這樣才可以掌控整場活動與突發狀況。 
5.校務聯絡與場勘因為多數學校位置偏遠,無法提前到學校場勘活動現場, 老師們也常不在位置上,故校內窗口的即時聯絡方式非常重要,建議一定要加 Line 好友,可以即時討論場地進出 7-2 口動線、插座位置與照片資料傳遞等,以利到現場時掌握狀況。
6.設備掌控體驗的主機常常因為 wifi 不穩,造成遊戲臨時中斷需要重啟等狀況,所以工作人員務必一定要在行前確實熟悉遊戲的啟動與障礙排除。
7.活動結束後之資料傳遞活動期間的體驗照片、影片、問卷,務必要依照學校做整理與上傳雲端,提供各校下載留存。
建議
1.到校服務場地需要與學校確認可運用之範圍是否有 2 間普通教室以上的空間,避免體驗設備不夠空間架設,或是體驗人員沒有適當的伸展移動空間。 
2.可與大專院校學生團隊建教合作,資訊傳遞更具正確性。 
3.提供定點展示,讓更多學校可以線上申請體驗戶外教學。 
4.硬體更新與擴充時應考量各年齡層配戴上的簡易度。 
5.建議透過簡易市調,了解民眾喜好方向,進而開發符合潮流又兼具教育性質的多元化互動式遊戲。